Call of Duty : 150 millions de vues en clipping pour un lancement de jeu

Pour Modern Warfare 4, deux campagnes de clipping ont transformé un trailer et une bêta en près de 150 millions de vues vérifiées. Ce que les marques peuvent en retenir pour leurs lancements.

Visuel officiel Call of Duty
Visuel officiel © Activision (Call of Duty). Image utilisée à titre d'illustration, dans le cadre d'une analyse indépendante.
Call of Duty: Modern Warfare 4 | Reveal Trailer · Vidéo : Call of Duty (Activision). Intégrée via le lecteur officiel de la plateforme, elle reste hébergée par son éditeur. Voir sur YouTube ↗

Analyse indépendante. GoGoClipper n'a pas participé à cette campagne, menée par l'agence Clipping Culture sur la plateforme Content Rewards. Les chiffres proviennent de sources publiques, citées en bas de page.

Fiche campagne

Chiffres publics, tels que publiés par les plateformes et agences citées.

Marque
Call of Duty : Modern Warfare 4 (Activision)
Campagne 1
Trailer de révélation, 28 mai 2026
Campagne 2
Bêta multijoueur, fin août 2026
Budget total
environ 199 000 $
Vues cumulées
environ 149 millions
CPM clippeurs
1 $ à 1,75 $ selon la plateforme

Le 28 mai 2026, Activision dévoile le trailer de Call of Duty : Modern Warfare 4, dont la sortie est prévue le 23 octobre. Le même jour, une campagne de clipping démarre : des centaines de créateurs sont invités à transformer le trailer en vidéos courtes. Trois mois plus tard, rebelote pour la bêta multijoueur.

Campagne 1 : faire exploser un trailer

La consigne est simple : transformer le trailer en contenus courts et partageables qui amplifient ses moments forts. La rémunération varie selon la plateforme : 1,50 $ pour 1 000 vues sur TikTok et YouTube, 1 $ sur Instagram, avec un plafond de 1 500 $ par vidéo.

Résultat publié sur Content Rewards : 1 053 participants et 88,5 millions de vues sur les vidéos approuvées, pour un budget de 120 000 $ quasiment entièrement consommé.

Campagne 2 : faire vivre la bêta

Pendant la bêta (du 21 août au 1er septembre 2026), une seconde campagne prend le relais, cette fois à partir d'images de gameplay. Une règle compte : monter les images en vrais clips, et non les republier telles quelles.

Résultat : 1 025 clippeurs, 60,9 millions de vues et un budget de 78 945 $ entièrement consommé. Le meilleur clippeur a touché plus de 9 000 $ ; la moyenne tourne autour de 9 $ par participant. Autrement dit, une poignée de vidéos fait l'essentiel des vues.

Combien ça a coûté, vraiment ?

En divisant le budget par les vues obtenues, on obtient un coût d'environ 1,36 $ pour 1 000 vues sur le trailer et 1,30 $ sur la bêta (hors frais d'agence, que nous ne connaissons pas).

Pourquoi ça fonctionne

  • Deux temps forts, deux campagnes. Le trailer crée l'attente, la bêta la relance. Le clipping suit le calendrier du lancement.
  • Un contenu source riche. Un trailer et des heures de gameplay offrent des centaines d'angles possibles.
  • Une communauté déjà passionnée. Les clippeurs gaming connaissent les codes et savent ce qui fera réagir.

Ce qu'une marque peut en retenir

Vous n'êtes pas Call of Duty, mais la logique s'applique à tout lancement : un produit, une collection, une application, un événement. Découpez votre lancement en temps forts (annonce, avant-première, sortie), prévoyez une campagne courte pour chacun et fixez un plafond par vidéo. Et comparez le CPM effectif obtenu à celui de vos campagnes payantes.

Sources

Chiffres publiés par l'organisateur sur Content Rewards, relevés en septembre 2026. Ils peuvent avoir évolué depuis.

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