Roblox : comment le clipping lance des jeux avec de petits budgets
Sur Roblox, des studios lancent leurs jeux grâce à des milliers de clippeurs payés à la vue, parfois avec quelques milliers de dollars. Une leçon pour les applications, les marques digitales et les petits budgets.

Analyse indépendante. GoGoClipper n'a pas participé à cette campagne, menée par l'agence BloxClips. Les chiffres proviennent de sources publiques, citées en bas de page.
Chiffres publics, tels que publiés par les plateformes et agences citées.
- Secteur
- Jeux Roblox et applications
- Kill Streak
- 10 M+ de vues en 10 jours, 11 153 clips
- Créateurs mobilisés
- 3 000+ sur Kill Streak
- Petit budget
- 3 000 $ à 0,80 $ pour 1 000 vues
- Plateformes
- TikTok, YouTube Shorts, Reels
Roblox compte des millions de jeux créés par des studios indépendants. Pour sortir du lot, beaucoup ont adopté le clipping : des créateurs filment ou découpent des parties du jeu, publient des vidéos courtes, et sont payés selon les vues. L'agence BloxClips s'est spécialisée dans ce créneau.
Kill Streak : 10 millions de vues en 10 jours
Pour le lancement de Kill Streak, un jeu de tir, BloxClips annonce plus de 10 millions de vues en 10 jours, avec 11 153 clips publiés par plus de 3 000 créateurs sur TikTok, YouTube Shorts et Reels.
Des campagnes à partir de 3 000 $
Tous les jeux n'ont pas le budget de Call of Duty. Sur Content Rewards, on trouve des campagnes Roblox bien plus modestes : le jeu Roll Anime Girls! a par exemple ouvert une campagne de 3 000 $, à 0,80 $ pour 1 000 vues, avec un plafond de 200 $ par vidéo. Le brief demande des créateurs qui connaissent l'audience Roblox, de bonnes accroches, et si possible leur propre gameplay.
Pourquoi ça fonctionne
- Une audience jeune qui vit sur les formats courts. Les joueurs Roblox découvrent les jeux sur TikTok et YouTube Shorts.
- Du contenu créé, pas seulement découpé. Les clippeurs jouent eux-mêmes et filment leurs réactions, en plus de découper.
- Une revue manuelle. BloxClips indique relire chaque vidéo avant de comptabiliser ses vues.
Les limites à garder en tête
Les résultats cités sont ceux annoncés par l'agence elle-même. BloxClips met aussi en avant les 4,5 milliards de visites de Fish It, mais ce chiffre couvre toute la vie du jeu : impossible de savoir quelle part revient au clipping.
Ce qu'une marque peut en retenir
Une application, un jeu mobile, une marque digitale qui vise les 15-25 ans peuvent appliquer la même recette : un budget test de quelques milliers d'euros, un CPM modeste, et des créateurs qui utilisent réellement le produit à l'écran. Le clipping permet de tester le canal sans engager de gros budget.
Sources
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